谈 为什么传统回合制 jrpg 已经被 arpg 完全取代了?
为什么传统回合制JRPG已经被ARPG完全取代了? 近年来,我们可以观察到传统回合制JRPG(即日本角色扮演游戏)在市场上的衰落,许多经典作品只剩下少数几个代表作在维持。与九十年代相比,这种情况令人唏嘘不已。有人认为,现在的新生代玩家普遍品味低下,只喜欢ARPG(即动作角色扮演游戏)系列,这是一种令人悲哀的现象。然而,我们需要从更深入的角度来探讨为什么传统回合制JRPG在市场上的地位逐渐被ARPG所取代。
首先,我们需要认识到回合制在游戏发展历史上的特殊地位。回合制在日本是主流游戏类型,而在欧美地区,早在很久以前就开始了即时半即时RPG的发展。回合制的流行与日本国情有一定关系。在过去,RPG曾经是日本国内最流行的游戏类型,吸引了大量的非玩家用户。
这些非玩家用户指的是那些只玩一两个游戏,对其他游戏没有兴趣的玩家。类似的现象在国内也存在,例如40多岁的中年人只玩传奇游戏。这些非玩家的游戏水平通常较低,他们不适应即时制的游戏。而在欧美地区,这种问题并不存在。
欧美玩家普遍对CRPG(即电脑角色扮演游戏)不感兴趣,更不用说非玩家了。因此,回合制在日本市场上得到了广泛的接受和应用。 其次,RPG在日本的主流地位也导致了回合制的发展。与当今美国的FPS(即第一人称射击游戏)类似,RPG在过去也开始追求卷画面的发展。
在当时的技术条件下,要使RPG的画面表现出色,除了精致的场景外,华丽的战斗画面也是重要的因素。回合制更容易在静止画面中使用特效来提高华丽度。因此,回合制JRPG完全是为了迎合日本市场的需求而设计的。在当时,大多数JRPG名作根本没有被欧美玩家认可,包括勇者斗恶龙系列。
然而,随着游戏制作成本的提高,JRPG必须依靠欧美市场才能回本。而欧美玩家对回合制不感兴趣,这也是为什么回合制逐渐被淘汰的原因。 此外,我们还需要澄清JRPG和ARPG的概念。JRPG和ARPG并不是可以放在一起讨论的概念,它们并不构成对立关系。
JRPG指的是一种风格,代表的是日本式风格的角色扮演游戏。而ARPG是一种游戏类型的融合,代表的是动作角色扮演游戏。例如异度神剑系列就是传统的回合制JRPG,它并没有放弃回合制的特点。因此,我们不能简单地将JRPG和ARPG对立起来。
而对于传统的回合制JRPG来说,它们的市场地位逐渐被ARPG所取代,更多是因为欧美市场对回合制的不接受。 综上所述,传统回合制JRPG在市场上的衰落与多重因素有关。回合制在日本的流行与国情有关,而RPG在日本的主流地位导致了回合制的发展。然而,随着游戏制作成本的提高和欧美市场的需求变化,传统回合制JRPG逐渐被ARPG所取代。
因此,我们不能简单地将新生代玩家的品味低下归咎于这一现象,而应该从更深入的角度来分析。。