谈 很想知道,为什么几乎所有的游戏都有强制执行的新手指引?
为什么几乎所有的游戏都有强制执行的新手指引? 在玩游戏的过程中,我们经常会遇到强制性的新手指引,这种现象在新游戏中尤为常见。让人感到困惑的是,这些游戏教程往往呈现出严重的同质化,有些甚至连UI位置都一样。为什么游戏开发者不让玩家直接跳过这些指引呢?为了回答这个问题,我们需要从几个方面来进行分析。 首先,手游面向的是大众用户,其中包括那些没有太多游戏经验的玩家。
强制性的新手引导通常是为了帮助这些玩家更好地适应游戏。没有强制引导的点往往是游戏中的流失点,这其中的原因非常复杂。其中之一是,如果玩家没有被强制引导,他们可能会不知道应该做什么,进而导致流失。相比之下,强制引导可以帮助玩家更快地了解游戏的基本操作和玩法。
其次,游戏经验丰富的玩家和游戏制作者更倾向于采用直觉式的引导。例如,任天堂的经典游戏《超级马里奥兄弟》中的1-1世界,没有任何弹出的引导,而是通过游戏本身的设计来引导玩家向右移动、跳跃等。然而,这种引导方式需要玩家具备一定的游戏经验和游戏基础知识,同时也需要玩家主动思考解题方法。对于现今习惯于看短视频并只需滑动屏幕的用户来说,这种引导方式可能无法被接受。
因此,测试数据证明了强制引导新手期的留存率更高,这也是为什么现在的游戏普遍采用强制性新手引导的原因之一。 在设计新手引导时,现在的游戏开发者通常会考虑最小必要化的强制引导,尽量采用情景式触发的非强制引导,并辅以一些弹窗说明。这样的设计能够适配更多的玩家,并且具备条件判断的功能。例如,如果玩家提前完成了一些操作,对应的引导就会被取消。
有些游戏甚至在进入游戏时给玩家选择是否需要引导的选项。这些都是可行的方式,同时也是为了让玩家不讨厌引导而做出的努力。 另外,为了让引导更加融入游戏的玩法和剧情,开发者们会采用更自然的方式来引导玩家。例如,通过任务系统和NPC角色来提醒玩家。
有些游戏还会设计令人惊艳的新手引导,以展示主角多年来的辛苦历程,这样的引导方式能够限制引导场景,并给予明确的目标。在许多游戏中,UI引导会隐藏不能操作的元素,战斗场景引导则会限制行动路线,以确保玩家按照引导的预期进行操作。类似《塞尔达传说:荒野之息》和《王者荣耀》等游戏则采用了更为先进的引导方式,通过一个初始岛屿进行各种教学,初始岛屿的能力限制就是引导场景的限制,只有完成引导并获得相应能力后才能进行下一段引导。尽管这种引导方式更好,但对于轻度或非玩家来说可能难以理解。
因此,为了考虑到不同类型的玩家,最小化强制引导结合其他引导方式能够更容易地设计出更好的新手引导流程。 总之,几乎所有的游戏都有强制执行的新手指引是为了帮助没有太多游戏经验的玩家更好地适应游戏。虽然有些玩家可能对这种指引感到厌烦,但通过最小必要化的强制引导、情景式触发的非强制引导以及将引导融入游戏玩法和剧情中,开发者们能够设计出更好的新手引导流程,从而提升玩家的游戏体验。。